Рубежи кача

Новости Арены

Кач... кач... кач... Для чего он? Какую пользу принесет новый уровень? И где же остановиться, каким будет для каждого последний рубеж? Или это будет просто привал на время, чтобы с новыми силами устремиться к фронтиру? Тем более, что с развитием Арены горизонт всё сдвигается и сдвигается, а пионеры двигаются дальше, оставляя после себя следы, по которым идут последователи.

Примечание:

Автор начал работу над данным материалом 18 января, но творческий процесс затянулся. Недостаток времени, неудобство написания с мобилы, другие идеи для НЛ и собственно сам кач (за почти 2 месяца пройдено 80 млн) не способствовали... Бывает, Джордж Мартин вон больше 15 лет книгу не может выпустить))

От изначально задуманной ковбойской тематики мало что осталось, эдакие рудименты - картинка с фургонами и слово "фронтир". Жалко было менять. А кадры из матриц-шматриц и связанные с ними мемы использованы для вашего развлечения (иначе статья как-то скучно выглядела), хотя где-то автор провёл аналогию и/или на что-то хотел намекнуть.


Давайте разберем эту тему. Для начала, есть очевидные вещи, которые мотивируют качаться каждого после 11 уровня (т.н. пенсия, где серые сотки перестают капать за каждые 100 опыта):

  • Серые сотки за апы;
  • По 1 распределяемому стату за каждый ап, а за уровень 5% мастерства, 3 распределяемых стата и 1 родной для расы (у эльфа вот ловка);
  • Усиление влияния МС (особенно теперь, после реформы, когда непрерывный рост идет до 40 уровня, а не останавливается на 26);
  • Дополнительные перки (за каждый уровень для себя +1 бесплатный и +1 свитком, а при открытии перков клонов за 3к сс можно такими же свитками добавлять +1 и клонам);
  • Рост рейтинга (для качеров это скорее минус при хаотном распределении, но кому-то греет эго);
  • Для любителей отражающей МС - расширение числа поражаемых врагов (влияние идет только на тех, кто не выше +2 к вашему уровню персонажа).


Но помимо этого есть уровни, взятие которых означает качественный переход за счет появления отдельных плюшек. Обычно это и мотивирует широкие массы на упорный кач. Доходят до цели, понятное дело, не все, ведь с пути легко сбиться (например, мечты Дримера не сбылись пока). Кто-то путь даже не начинает, предпочитая общение/крафт/чемп/реал/иное. Но некоторые настойчивые персонажи цели достигают, и тогда приходится решать - почивать на лаврах (как Страж) или выбирать новую цель. А если идти дальше, то сразу или после отдыха?

"У самурая нет цели, только путь" (с) Бусидо.


С отдыхом, кстати, надо быть акуратнее, а то сидишь вот 6 лет с личками на 20 уровне и тут, бац, и вводят дополнительные камни, в итоге одни упущенные возможности и косты (к автору эта история конечно же не относится).


Ладно, заканчиваем лирику и переходим к сути. Ниже перечислены упомянутые особые уровни и краткая информация к ним. Решайте сами, какой из них нужно выбрать в качестве личной цели, своего рубежа кача.


13 уровень

Длина уровня: 6,57 млн

Необходимый опыт до него: 4,73 млн (с 11 уровня)

Полученные сотки: 17 130 (с 11 уровня)

Доступные перки: 18 своих + 4 клонам

Плюшки: Ответка начинает идти всем (важно для кача в мясе)

Комментарий: Нынче данный уровень является не рубежом, а скорее трамплином, особенно для питомцев


16 уровень

Длина уровня: 58,63 млн

Необходимый опыт до него: 32,94 млн (с прошлого рубежа)

Полученные сотки: 29 170 (с прошлого рубежа)

Доступные перки: 24 своих + 7 клонам

Плюшки:

  • Топовые госы
  • Доступны к покупке все спецухи (точнее они и на 15 уровне доступны, но он недостоин звания рубежа)
  • Нельзя развеять клонов
  • Долгая жизнь личек (есть покупные), т.к. это первый длинный уровень

Комментарий: Раньше многие, включая автора, зависали тут с личками. Сейчас это просто препятствие, которое следует преодолеть. Нынче персы 16 уровня не котируются (лички на 210 статов ни о чём, да и МС слаба), удачные экземпляры-спецназовцы остались в прошлом.

Актуальные примеры: АлексПин, Атомик


20 уровень

Длина уровня: 75 млн

Необходимый опыт до него: 133,63 млн (с прошлого рубежа)

Полученные сотки: 49 615 (с прошлого рубежа)

Доступные перки: 32 своих + 11 клонам

Плюшки:

  • Максимальные статы личек (350 раньше, 420 сейчас)
  • Долгая жизнь личек, т.к. это второйдлинный уровень, а следующий вообще короче
  • Доступ к шитью кабанов (которые нафиг не нужны никому)

Комментарий: Великий уровень, ведь здесь было создано столько клановых личкарей или даже полуфуллов на имянах и личках! Даже сейчас некоторые из них играют. Хотя не забить от скуки на игру (и заодно перестать брать акк и мс по зову клана на чемп) или не уйти в кач смогли немногие, в основом крафтеры. А крафтерам относительно недавно сделали "подарок" в виде опыта за работу по профам. В итоге даже Медоед сбросил свои лички на антизащиту и бросился вперёд.

Но те,кто совсем не любит хаоты

Актуальные примеры: Вопросик, Ккколя, Хейт, Масякр


26 уровень

Длина уровня: 100 млн

Необходимый опыт до него: 455 млн (с прошлого рубежа)

Полученные сотки: 95 560 (с прошлого рубежа)

Доступные перки: 44 своих + 17 клонам

Плюшки:

Комментарий: Когда-то достижение данного уровня приравнивалось к успеху, т.к. камни 28/140% были последними перед "лабами". Соответственно, котировались хорошо за сс, а подклад 131/655% был вообще "отраслевым стандартом". Но всё течёт, всё меняется. В кузне только и звучит "обычный 140 за СЕРЫЕ может кто-то поставить?" и т.п. (50+10 серых...) Слишком много 26-х стало короче. А ещё МС 26 уровня перестала быть топовой.

Актуальные примеры: Сладкий, Ансверюга, Айдерик, Ноучанс


29 уровень

Длина уровня: 250 млн

Необходимый опыт до него: 450 млн (с прошлого рубежа)

Полученные сотки: 55 550 (с прошлого рубежа)

Доступные перки: 50 своих + 20 клонам (т.е. максимум из возможных)

Плюшки: 

  • Камни на 30/150%
  • Доступ к шитью тигров (точнее с 28, но это всё равно никому не доступно)

Комментарий: Наверное этот уровень теперь является ключевым рубежом. Тут и кузня за сс со свободными ценами, и МС достаточно прокачается. Многие тут висят. Найти в себе мотивавию идти дальше очень сложно, т.к. дальше уровни хоть и чуть меньше, но немаленькие.

Актуальные примеры: Элвис, Винтер, Расслабон, Олдман


30 уровень

Длина уровня: 234,74 млн

Необходимый опыт до него: 250 млн (с прошлого рубежа)

Полученные сотки: 19 760 (с прошлого рубежа)

Доступные перки: 52 своих + 20 клонам

Плюшки: 

  • Доступна к покупке Высшая магия
  • +1 клон питомцу II ступени (если клоны были куплены, активированы и сам пит не менее 16 уровня)

Комментарий: Не особо важный рубеж, но 30 - это красиво (хотя есть мнение, что для мужиков это не должно иметь значения). С учётом, что Высшая магия недешевая и не может применяться на чемпе, то можно не особо сюда спешить. Клонящиеся питы есть далеко не у каждого, да и +1 мало что поменяет.

Актуальные примеры: Бладмун, Обнинск, Фарбус, MNML (правда ни у кого нет высшей магии)

33 уровень

Длина уровня: 254,60 млн

Необходимый опыт до него: 930,29 млн (с прошлого рубежа)

Полученные сотки: 62 920 (с прошлого рубежа)

Доступные перки: 58 своих + 20 клонам

Плюшки: Камни на 33/165%

Комментарий: С увеличением количества 36+ уровней и введением мин цены на камни 33/165% в размере 50 сс кузня тут перестала работать, что снизило приалекательность рубежа. А для вставки таких камней самому себе путь очень длинный. Других же плюшек не замечено...

Актуальные примеры: Блинов, Гоблин


36 уровень

Длина уровня: 750 млн

Необходимый опыт до него: 999,85 млн (с прошлого рубежа)

Полученные сотки: не менее 67 000 (нет точных данных, т.к. на сайте ОД не заполнены апы с 35 уровня включительно)

Доступные перки: 64 своих (т.е. покрыты почти все доступные 70) + 20 клонам

Плюшки:

  • Камни на 35/175% (aka лабы). Cтандарт качества! Цена регулируется и не может быть менее 80 сс, что дает неплохой доход.
  • Ещё +1 клон питомцу II ступени (точнее с 35 уровня)

Комментарий: Мечта всех качеров. Game over. Тут готовы окончить свою "карьеру" даже такие монстры как Рифкул.

Актуальные примеры: Урон, Капитан


Дальше? 41+?

Только упоротые фуллы идут дальше к камням на 38/190% и т.д. (в первую очередьДаг, ШС, Кинс, Аримла). Хотя и народный герой Мика уже 37. Что ж, процесс удлинения сетки и открытия новых уровней может быть бесконечным в рамках существования проекта... Удачи им, мы не такие))


P.S.

Не забываем, что:

Да,-да, "известно куда"))

А ещё:

Movie
Нет комментариев. Желаешь оставить первый комментарий?

Перед публикацией советую ознакомится с правилами!