
Кач... кач... кач... Для чего он? Какую пользу принесет новый уровень? И где же остановиться, каким будет для каждого последний рубеж? Или это будет просто привал на время, чтобы с новыми силами устремиться к фронтиру? Тем более, что с развитием Арены горизонт всё сдвигается и сдвигается, а пионеры двигаются дальше, оставляя после себя следы, по которым идут последователи.

Примечание:
Автор начал работу над данным материалом 18 января, но творческий процесс затянулся. Недостаток времени, неудобство написания с мобилы, другие идеи для НЛ и собственно сам кач (за почти 2 месяца пройдено 80 млн) не способствовали... Бывает, Джордж Мартин вон больше 15 лет книгу не может выпустить))
От изначально задуманной ковбойской тематики мало что осталось, эдакие рудименты - картинка с фургонами и слово "фронтир". Жалко было менять. А кадры из матриц-шматриц и связанные с ними мемы использованы для вашего развлечения (иначе статья как-то скучно выглядела), хотя где-то автор провёл аналогию и/или на что-то хотел намекнуть.
Давайте разберем эту тему. Для начала, есть очевидные вещи, которые мотивируют качаться каждого после 11 уровня (т.н. пенсия, где серые сотки перестают капать за каждые 100 опыта):

Но помимо этого есть уровни, взятие которых означает качественный переход за счет появления отдельных плюшек. Обычно это и мотивирует широкие массы на упорный кач. Доходят до цели, понятное дело, не все, ведь с пути легко сбиться (например, мечты
Дримера не сбылись пока). Кто-то путь даже не начинает, предпочитая общение/крафт/чемп/реал/иное. Но некоторые настойчивые персонажи цели достигают, и тогда приходится решать - почивать на лаврах (как
Страж) или выбирать новую цель. А если идти дальше, то сразу или после отдыха?
"У самурая нет цели, только путь" (с) Бусидо.

С отдыхом, кстати, надо быть акуратнее, а то сидишь вот 6 лет с личками на 20 уровне и тут, бац, и вводят дополнительные камни, в итоге одни упущенные возможности и косты (к автору эта история конечно же не относится).

Ладно, заканчиваем лирику и переходим к сути. Ниже перечислены упомянутые особые уровни и краткая информация к ним. Решайте сами, какой из них нужно выбрать в качестве личной цели, своего рубежа кача.

13 уровень
Длина уровня: 6,57 млн
Необходимый опыт до него: 4,73 млн (с 11 уровня)
Полученные сотки: 17 130 (с 11 уровня)
Доступные перки: 18 своих + 4 клонам
Плюшки: Ответка начинает идти всем (важно для кача в мясе)
Комментарий: Нынче данный уровень является не рубежом, а скорее трамплином, особенно для питомцев
16 уровень
Длина уровня: 58,63 млн
Необходимый опыт до него: 32,94 млн (с прошлого рубежа)
Полученные сотки: 29 170 (с прошлого рубежа)
Доступные перки: 24 своих + 7 клонам
Плюшки:
Комментарий: Раньше многие, включая автора, зависали тут с личками. Сейчас это просто препятствие, которое следует преодолеть. Нынче персы 16 уровня не котируются (лички на 210 статов ни о чём, да и МС слаба), удачные экземпляры-спецназовцы остались в прошлом.
Актуальные примеры:
АлексПин,
Атомик
20 уровень
Длина уровня: 75 млн
Необходимый опыт до него: 133,63 млн (с прошлого рубежа)
Полученные сотки: 49 615 (с прошлого рубежа)
Доступные перки: 32 своих + 11 клонам
Плюшки:
Комментарий: Великий уровень, ведь здесь было создано столько клановых личкарей или даже полуфуллов на имянах и личках! Даже сейчас некоторые из них играют. Хотя не забить от скуки на игру (и заодно перестать брать акк и мс по зову клана на чемп) или не уйти в кач смогли немногие, в основом крафтеры. А крафтерам относительно недавно сделали "подарок" в виде опыта за работу по профам. В итоге даже
Медоед сбросил свои лички на антизащиту и бросился вперёд.
Но те,кто совсем не любит хаоты
Актуальные примеры:
Вопросик,
Ккколя,
Хейт,
Масякр
26 уровень
Длина уровня: 100 млн
Необходимый опыт до него: 455 млн (с прошлого рубежа)
Полученные сотки: 95 560 (с прошлого рубежа)
Доступные перки: 44 своих + 17 клонам
Плюшки:
Комментарий: Когда-то достижение данного уровня приравнивалось к успеху, т.к. камни 28/140% были последними перед "лабами". Соответственно, котировались хорошо за сс, а подклад 131/655% был вообще "отраслевым стандартом". Но всё течёт, всё меняется. В кузне только и звучит "обычный 140 за СЕРЫЕ может кто-то поставить?" и т.п. (50+10 серых...) Слишком много 26-х стало короче. А ещё МС 26 уровня перестала быть топовой.
Актуальные примеры:
Сладкий,
Ансверюга,
Айдерик,
Ноучанс
29 уровень
Длина уровня: 250 млн
Необходимый опыт до него: 450 млн (с прошлого рубежа)
Полученные сотки: 55 550 (с прошлого рубежа)
Доступные перки: 50 своих + 20 клонам (т.е. максимум из возможных)
Плюшки:
Комментарий: Наверное этот уровень теперь является ключевым рубежом. Тут и кузня за сс со свободными ценами, и МС достаточно прокачается. Многие тут висят. Найти в себе мотивавию идти дальше очень сложно, т.к. дальше уровни хоть и чуть меньше, но немаленькие.
Актуальные примеры:
Элвис,
Винтер,
Расслабон,
Олдман
30 уровень
Длина уровня: 234,74 млн
Необходимый опыт до него: 250 млн (с прошлого рубежа)
Полученные сотки: 19 760 (с прошлого рубежа)
Доступные перки: 52 своих + 20 клонам
Плюшки:
Комментарий: Не особо важный рубеж, но 30 - это красиво (хотя есть мнение, что для мужиков это не должно иметь значения). С учётом, что Высшая магия недешевая и не может применяться на чемпе, то можно не особо сюда спешить. Клонящиеся питы есть далеко не у каждого, да и +1 мало что поменяет.
Актуальные примеры:
Бладмун,
Обнинск,
Фарбус,
MNML (правда ни у кого нет высшей магии)
33 уровень
Длина уровня: 254,60 млн
Необходимый опыт до него: 930,29 млн (с прошлого рубежа)
Полученные сотки: 62 920 (с прошлого рубежа)
Доступные перки: 58 своих + 20 клонам
Плюшки: Камни на 33/165%
Комментарий: С увеличением количества 36+ уровней и введением мин цены на камни 33/165% в размере 50 сс кузня тут перестала работать, что снизило приалекательность рубежа. А для вставки таких камней самому себе путь очень длинный. Других же плюшек не замечено...
Актуальные примеры:
Блинов,
Гоблин
36 уровень
Длина уровня: 750 млн
Необходимый опыт до него: 999,85 млн (с прошлого рубежа)
Полученные сотки: не менее 67 000 (нет точных данных, т.к. на сайте ОД не заполнены апы с 35 уровня включительно)
Доступные перки: 64 своих (т.е. покрыты почти все доступные 70) + 20 клонам
Плюшки:
Комментарий: Мечта всех качеров. Game over. Тут готовы окончить свою "карьеру" даже такие монстры как
Рифкул.
Актуальные примеры:
Урон,
Капитан
Дальше? 41+?

Только упоротые фуллы идут дальше к камням на 38/190% и т.д. (в первую очередь
Даг,
ШС,
Кинс,
Аримла). Хотя и народный герой
Мика уже 37. Что ж, процесс удлинения сетки и открытия новых уровней может быть бесконечным в рамках существования проекта... Удачи им, мы не такие))
P.S.
Не забываем, что:

Да,-да, "известно куда"))
А ещё:

Перед публикацией советую ознакомится с правилами!
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.